Iseng2 Wikipedia
3 posters
Halaman 1 dari 1
Iseng2 Wikipedia
Permainan Video
"Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan."
Hmmm bagus juga, yang di bold itu memang prinsip2 dasar sebuah game
Dlm bhs Inggris:
Interaksi - interaction/interactivity
Antarmuka pengguna - user interface
Piranti video - video device
Sistem Penghargaan - reward system
Tingkat keberhasilan - achievement level
Permainan Daring (Online)
Daring? Baru kali ini aku denger
Permainan Komputer
Game di komputer pribadi maksudnya.. lawannya adalah:
Permainan konsol
Permainan di konsol (PS, XBox etc).
"Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan."
Hmmm bagus juga, yang di bold itu memang prinsip2 dasar sebuah game
Dlm bhs Inggris:
Interaksi - interaction/interactivity
Antarmuka pengguna - user interface
Piranti video - video device
Sistem Penghargaan - reward system
Tingkat keberhasilan - achievement level
Permainan Daring (Online)
Daring? Baru kali ini aku denger
Permainan Komputer
Game di komputer pribadi maksudnya.. lawannya adalah:
Permainan konsol
Permainan di konsol (PS, XBox etc).
Re: Iseng2 Wikipedia
judul ny kok gitu om?
kalo pengertian game menurut ku yaitu kumpulan gambar2 dan musik yg di kelola sedemikian rupa (dapat berpindah tempat, brganti ke gambar lain, dikendalikan oleh user, di taruh di suatu tempat, dll)
kalo pengertian game menurut ku yaitu kumpulan gambar2 dan musik yg di kelola sedemikian rupa (dapat berpindah tempat, brganti ke gambar lain, dikendalikan oleh user, di taruh di suatu tempat, dll)
Re: Iseng2 Wikipedia
Kevin Blaze Coolerz wrote:judul ny kok gitu om?
yah karena aku lagi iseng tadi buka wikipedia kemudian ada ide nyari tentang game. "Permainan" bahasa Indo nya
Kevin Blaze Coolerz wrote:
kalo pengertian game menurut ku yaitu kumpulan gambar2 dan musik yg di kelola sedemikian rupa (dapat berpindah tempat, brganti ke gambar lain, dikendalikan oleh user, di taruh di suatu tempat, dll)
hmmm kalo definisi kamu begitu, live wallpaper yang bisa terima input user bisa termasuk game. which is not....
ngga kev, prinsip utama game itu adalah interactivity. Ada interaksi antara player dan objek2 dalam game. Kalo ga salah ada di buku "The Art of Game Design" cuman lupa pengarangnya siapa.
Jadi objek2 di dalam game itu harus selalu bisa diinteraksi. Bisa diapain kek, ditembakin (rusak misalnya), dipindahin, disihir jadi objek lain, dst. Makanya kita hati2 kalo bikin objek karena tiap bikin objek kita mesti mikir "ini objek mo bisa diapain"
Degn prinsip sama game yang banyak menaruh objek di gamenya untuk sekedar hiasan tanpa ada interaksi berarti membuat game itu terasa dangkal. Contoh sederhana ya misal dalam game kamu bikin object kursi tapi ngga bisa diduduki. Banyak sekali contohnya, bahkan di game2 big budget (hutan super realistis tapi ngga bisa rusak sedikitpun misalnya). Sebaliknya game dengan interaksi tinggi biasanya ok punya. GTA misalnya, player di jalan raya, lihat mobil ya bisa dinaiki, lihat sepeda motor juga bisa dinaiki, lagi naik sepeda motor lihat tanjakan bisa digeber sampe motornya naik tanjakan terus lompat juga ok, dst
Tentunya ini tergantung tujuan gamenya juga sih, sehingga ada jg pendapat yang bilang game itu problem solving. Berarti ada problem yang harus dipecahkan, dan interaksi antar objeknya relevan dengan pemecahan problem tersebut.
(hmmm jadi ngomongin game design )
Re: Iseng2 Wikipedia
definisi menurutku:
Games = permainan, artinya suatu kegiatan yang dilakukan oleh satu, dua, atau lebih pengguna yang disebut pemain (player), dapat menggunakan alat2/media atau tidak, dan memiliki aturan2 tertentu sehingga menciptakan suatu sistem, aturan di dalamnya memiliki kondisi menang/kalah. Dengan demikian, pemain berinteraksi dengan sistem dan pemain lain.
Permainan memiliki tujuan untuk menghibur (entertaining). Sehingga permainan harus memberikan user experience bagi pemain, yaitu entertaining.
Karena merupakan sistem, permainan memiliki aspek-aspek penting:
- antar muka pengguna (bukan berarti sekedar GUI), yaitu cara yang didesain untuk merepresentasikan state kepada pemain dan menerima aksi masukan dari pemain
- cara kerja sistem (dapat direpresentasikan dalam flowchart atau poin2 langkah)
- sumber daya (resource) yang digunakan, yaitu bahan dan alat2 yang digunakan
- kondisi menang dan kalah
- fitur-fitur yang memperkaya (reward system, achievement level, etc)
Games memiliki aspek-aspek yang hampir sama dengan perangkat lunak/sistem informasi, hanya memiliki tambahan aspek kondisi menang dan kalah.
Terdiri dari beberapa jenis permainan:
1. Permainan fisik: petak umpet, ular naga, sepak bola, bulu tangkis, balap lari (tubuh pemain sebagai objek yang dikendalikan), gasing, tamiya (benda sebagai objek yang dikendalikan), dll
2. Turn-based games: catur, monopoly, checkers, congklak, card games (kartu remi, trading card games, etc), dll
3. Video games: yaitu game yang dimainkan dalam media elektronik seperti game watch, gameboy, Nintendo, PS (console games), komputer, dll. Video games dapat pula mensimulasikan kedua jenis permainan di atas.
Berdasarkan banyaknya pemain:
1. Single player games
2. Two-player games
3. Multiplayer games (dalam area lokal)
4. Massive multiplayer games (dalam area global, cenderung merupakan massive multiplayer online/MMO games)
Sedangkan kalo pengertiannya dipersempit untuk video games, video games adalah game yang dimainkan dalam media elektronik. Memiliki aspek-aspek utama:
- antarmuka pengguna untuk melakukan interaksi (termasuk input/output devices)
- gameplay, yang merupakan cara kerja sistemnya
- skenario (bisa berupa story)
- kondisi menang/kalah (untuk satu sesi atau keseluruhan)
- resource: sprite, background (grafis), BGM, SE (audio), animasi/video, modul-modul/driver yang mendukung
- (untuk game online) antarmuka untuk interaksi antar pemain, akun pemain, room permainan, dan pengaksesan data di server
Games = permainan, artinya suatu kegiatan yang dilakukan oleh satu, dua, atau lebih pengguna yang disebut pemain (player), dapat menggunakan alat2/media atau tidak, dan memiliki aturan2 tertentu sehingga menciptakan suatu sistem, aturan di dalamnya memiliki kondisi menang/kalah. Dengan demikian, pemain berinteraksi dengan sistem dan pemain lain.
Permainan memiliki tujuan untuk menghibur (entertaining). Sehingga permainan harus memberikan user experience bagi pemain, yaitu entertaining.
Karena merupakan sistem, permainan memiliki aspek-aspek penting:
- antar muka pengguna (bukan berarti sekedar GUI), yaitu cara yang didesain untuk merepresentasikan state kepada pemain dan menerima aksi masukan dari pemain
- cara kerja sistem (dapat direpresentasikan dalam flowchart atau poin2 langkah)
- sumber daya (resource) yang digunakan, yaitu bahan dan alat2 yang digunakan
- kondisi menang dan kalah
- fitur-fitur yang memperkaya (reward system, achievement level, etc)
Games memiliki aspek-aspek yang hampir sama dengan perangkat lunak/sistem informasi, hanya memiliki tambahan aspek kondisi menang dan kalah.
Terdiri dari beberapa jenis permainan:
1. Permainan fisik: petak umpet, ular naga, sepak bola, bulu tangkis, balap lari (tubuh pemain sebagai objek yang dikendalikan), gasing, tamiya (benda sebagai objek yang dikendalikan), dll
2. Turn-based games: catur, monopoly, checkers, congklak, card games (kartu remi, trading card games, etc), dll
3. Video games: yaitu game yang dimainkan dalam media elektronik seperti game watch, gameboy, Nintendo, PS (console games), komputer, dll. Video games dapat pula mensimulasikan kedua jenis permainan di atas.
Berdasarkan banyaknya pemain:
1. Single player games
2. Two-player games
3. Multiplayer games (dalam area lokal)
4. Massive multiplayer games (dalam area global, cenderung merupakan massive multiplayer online/MMO games)
Sedangkan kalo pengertiannya dipersempit untuk video games, video games adalah game yang dimainkan dalam media elektronik. Memiliki aspek-aspek utama:
- antarmuka pengguna untuk melakukan interaksi (termasuk input/output devices)
- gameplay, yang merupakan cara kerja sistemnya
- skenario (bisa berupa story)
- kondisi menang/kalah (untuk satu sesi atau keseluruhan)
- resource: sprite, background (grafis), BGM, SE (audio), animasi/video, modul-modul/driver yang mendukung
- (untuk game online) antarmuka untuk interaksi antar pemain, akun pemain, room permainan, dan pengaksesan data di server
Asuna- Global Moderator
-
Jumlah posting : 1711
Points : 1901
Join date : 10.01.13
Re: Iseng2 Wikipedia
@Zebrakelabu
lah, ak kan udh bilang "dapat berpindah tempat, brganti ke gambar lain, dikendalikan oleh user, di taruh di suatu tempat, dll"
yg ak omongin itu sih pengertian simple ny doank, kalo mau di jabarkan jga pasti persis dgn pengertian" game pada umum nya
live wallpaper emg ny punya sound? (kalo ad, baru tau ak )hmmm kalo definisi kamu begitu, live wallpaper yang bisa terima input user bisa termasuk game. which is not....
ngga kev, prinsip utama game itu adalah interactivity. Ada interaksi antara player dan objek2 dalam game. Kalo ga salah ada di buku "The Art of Game Design" cuman lupa pengarangnya siapa.
Jadi objek2 di dalam game itu harus selalu bisa diinteraksi. Bisa diapain kek, ditembakin (rusak misalnya), dipindahin, disihir jadi objek lain, dst. Makanya kita hati2 kalo bikin objek karena tiap bikin objek kita mesti mikir "ini objek mo bisa diapain"
Degn prinsip sama game yang banyak menaruh objek di gamenya untuk sekedar hiasan tanpa ada interaksi berarti membuat game itu terasa dangkal. Contoh sederhana ya misal dalam game kamu bikin object kursi tapi ngga bisa diduduki. Banyak sekali contohnya, bahkan di game2 big budget (hutan super realistis tapi ngga bisa rusak sedikitpun misalnya). Sebaliknya game dengan interaksi tinggi biasanya ok punya. GTA misalnya, player di jalan raya, lihat mobil ya bisa dinaiki, lihat sepeda motor juga bisa dinaiki, lagi naik sepeda motor lihat tanjakan bisa digeber sampe motornya naik tanjakan terus lompat juga ok, dst
Tentunya ini tergantung tujuan gamenya juga sih, sehingga ada jg pendapat yang bilang game itu problem solving. Berarti ada problem yang harus dipecahkan, dan interaksi antar objeknya relevan dengan pemecahan problem tersebut.
(hmmm jadi ngomongin game design )
lah, ak kan udh bilang "dapat berpindah tempat, brganti ke gambar lain, dikendalikan oleh user, di taruh di suatu tempat, dll"
yg ak omongin itu sih pengertian simple ny doank, kalo mau di jabarkan jga pasti persis dgn pengertian" game pada umum nya
Re: Iseng2 Wikipedia
penekanan bukan di "bisa berpindah tempatnya" nya kev, tapi di interaksinya. bukan sekedar pindah tapi berumpan balik.
@asuna
yup, unsur fun/entertainment memang harus ada. games must be fun to play
Re: Iseng2 Wikipedia
berinteraksi / berumpan balik kan bsa aja kyk gini kasus nya:
1. brganti ke gmbar lain (ex: attack)
2. menciptakan gambar baru (ex: peluru)
3. ada perubahan nilai (ex: HP brkurang)
4. ya pokok ny dll lah
"di kelola sedemikian rupa" jga hrus fun
ya pokok ny itu pendapat ak lh om, jdi kalo salah ya mohom di maklumi, nama ny juga "pendapat"
1. brganti ke gmbar lain (ex: attack)
2. menciptakan gambar baru (ex: peluru)
3. ada perubahan nilai (ex: HP brkurang)
4. ya pokok ny dll lah
"di kelola sedemikian rupa" jga hrus fun
ya pokok ny itu pendapat ak lh om, jdi kalo salah ya mohom di maklumi, nama ny juga "pendapat"
Re: Iseng2 Wikipedia
ngga ada yang salah kev, santai aja lu
Nih nonton. Jangankan kita, orang bule2 juga pada bingung mana yang game ato bukan
Re: Iseng2 Wikipedia
waduh om, gk bsa buffer XD udah habis bonus quota ny, jdi kembali lelet deh inet ny
mngkin definisi game itu ad pada pikiran masing" orang
mngkin definisi game itu ad pada pikiran masing" orang
Halaman 1 dari 1
Permissions in this forum:
Anda tidak dapat menjawab topik
|
|